浅谈我接触过的网络游戏的服务器需求

进入这个行业至今。很幸运我安装架设过10几款网络游戏的服务端(不是私服,我们是签约代理的)。
当然,接触的大多时前几年开发的。不过想了一下,发现要求都差不多。

软件其实也差不多:

第三方软件:
主要是更新服务器用的。就看游戏用什么更新方式了。有FTPHTTP的。这个多得去了。就不介绍了。主要是如果HTTP采用的是IIS的话,要记得设置一下IIS的MIME。不然有可能出现特殊扩展名的文件无法下载,造成玩家无法更新,关于MIME的设置,点这里可以看到一个例子

所以,如果您打算搞些服务器来租用给运营网络游戏的,您的服务器内存至少搞2GB以上。因为我去年找网络游戏服务器租用的时候,好多公司说他们有游戏服务器出租,结果配置一上来。全都是1GB的内存,要么就是CPU太次。
不过这里是我的一家之言,网络游戏成千上万,其他的我也没接触过,只是把自己接触过的拿出来分享一下罢了。如果您不嫌弃,给个评论吧?

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评论、Trackback、Pingback:

暴强~我是一点都不知道这些东西的,目前会做的只是架设网站的服务器,而且还有很多东西搞不懂 :razz:

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"大多数是2G,少部分要求4G"
这个和我印象中的差很多呢
CPU果然全部是Intel的天下...
AMD不加把劲可是不行拉

另外很好奇地问一下,一般国产网游服务器端大小是多少呢?除去数据库,仅仅是制作公司开发的部分,我猜不超过几十M吧?

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@VicView
Memory您的印象中的是多少?

CPU其实用amd的也行.只不过是AMD的服务器比较晚出来.性能上不知道如何.

我接触的网络游戏的服务端都很小.一般就是一些脚本和命令的东西。无论是国外开发的还是国内开发的,都一样。大部分的计算都放在客户端了。所以才造成很容易搞外挂。但是对服务端的要求会比较低。

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不知道xl是什么数据库的呢?我猜是mysql

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咨询一下,我想要买个笔记本电脑,大约6000左右的,有没有好推荐,用了6年IBM想换了。
哈哈,我就看你这狂说网络的东西,顺便想问问!

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印象中的话8G是应该要的
WOW一台15万美金的HP服务器
可以顶国内其他游戏多少台呀...

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@Y_Y
抱歉哦。。其实我对笔记本没啥研究的。。因为我至今还没有钱买个笔记本。。。5555~~~

@VicView
8G?那个对网络游戏来说,除非是一台机器开好几个服务端,否则很少网络游戏服务端需要这么高级的。我这里写的这些,都是一台机器只跑一个服务端程序的配置,如果跑多个,当然配置得跟着上升。
WOW的那个很多计算都是放在服务端,所以他们的服务端需求就很高级了。

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