浅谈我接触过的网络游戏的服务器需求
进入这个行业至今。很幸运我安装架设过10几款网络游戏的服务端(不是私服,我们是签约代理的)。
当然,接触的大多时前几年开发的。不过想了一下,发现要求都差不多。
- CPU:大多数都要求 “至强双核3.0”两个或一个。要求最高的也只有要求两颗“英特尔至强5300系列四核处理器”
- Memory:大多数是2 GB。个别是要求4 GB。
- Hard Disk:这个除了数据库服务器或是备份服务器以外,其他的要求都很低,36G以上的都行,当然,数据库和备份的服务器硬盘做RAID是肯定少不了的。
- Network:一般服务器都是千兆网卡,这点就不用多说了。
软件其实也差不多:
- OS:大部分是Windows操作系统,一个是FreeBSD,一个是linux(CentOS),一个是Linux(Ubuntu)。早期开发的都是要求Windows 2000 Server。不过大多数能兼容在Microsoft Windows Server 2003上跑。
- DB:数据库呢?数据库绝大部分是要求Microsoft SQL Server啦,大多是都是Microsoft SQL Server 2000。可能是我接触的都是老游戏了吧。只有一个新的游戏当时要求的是Microsoft SQL Server 2005。至于FreeBSD和linux(CentOS)、Linux(Ubuntu)的这几个游戏的数据库用的是MySQL
第三方软件:
主要是更新服务器用的。就看游戏用什么更新方式了。有FTP和HTTP的。这个多得去了。就不介绍了。主要是如果HTTP采用的是IIS的话,要记得设置一下IIS的MIME。不然有可能出现特殊扩展名的文件无法下载,造成玩家无法更新,关于MIME的设置,点这里可以看到一个例子。
所以,如果您打算搞些服务器来租用给运营网络游戏的,您的服务器内存至少搞2GB以上。因为我去年找网络游戏服务器租用的时候,好多公司说他们有游戏服务器出租,结果配置一上来。全都是1GB的内存,要么就是CPU太次。
不过这里是我的一家之言,网络游戏成千上万,其他的我也没接触过,只是把自己接触过的拿出来分享一下罢了。如果您不嫌弃,给个评论吧?
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暴强~我是一点都不知道这些东西的,目前会做的只是架设网站的服务器,而且还有很多东西搞不懂
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